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  • Das Band, das alles überwacht.

    Da könnte man doch im ersten Moment an eine Fußfessel denken, die der ein oder andere Verbrecher verordnet bekommt. Tatsächlich meine ich damit aber das Nike+ FuelBand SE1 . So ist der vollständige Name des guten Stücks. Allerdings werde ich den Namen der Einfachheit halber auf FuelBand beschränken. Dieses Band gibt es in verschiedenen Farben […]

  • Teemo und Gamification

    Die heutige App-Vorstellung ist etwas besonderes, denn die Entwicklung der App scheint offentsichtlich eingestellt zu sein1 was somit gegen die von mir angedachten Mindestvoraussetzungen verstößt. Tatsächlich ist Teemo aber etwas ganz besonders, weshalb ich euch diese App nicht vorenthalten will. Trotz der gelungenen Präsentation und Umsetzung scheint die App leider nicht keinen hohen Bekanntheitsgrad zu […]

  • Über Motivation und Wellenreiten

    Warum verwenden Nutzer denn jetzt eigentlich diese health-apps?!? In meinem letzten Artikel habe ich begonnen zu untersuchen welche Gründe ausschlaggebend dafür sein könnten warum gewisse health-apps genutzt werden. Zur Ergänzung des Behavior-Model’s bietet BJ Fogg außerdem eine weiterführende Vertiefung des Elements „Motivation“ aus seinem Modell an. -äußerst praktisch- Als eine der drei Säulen lohnt hier […]

  • RunKeeper und Gamification

    RunKeeper lässt bereits dem Namen nach vermuten, dass es sich um eine Lauf-App handelt. Neben dem Lauftraining lassen sich aber auch Radtouren, Wanderungen, Ski-Strecken und vieles mehr tracken. Wie bei vielen anderen Apps zeichnet RunKeeper Trainingsdauer, Geschwindigkeit und Entfernung auf. Zur Motivation wird das Training von einer Sprachausgabe begleitet, die Feedbacks zum Trainingsprogramm mitteilt. Nach […]

  • Zombies, Run! und Gamification

    Die App Zombies, Run! wurde im Jahr 2011 auf Kickstarter vorgestellt und erfolgreich finanziert. Mittlerweile ist der zweite Teil für iOS- und Android Geräte erhältlich. Zombies, Run! lässt sich wahrscheinlich gleichermaßen in die Kategorie Lauftrainer und Spiel einordnen und erinnert in seiner Aufmachung stark an Letzteres. Während des Laufens hört der Nutzer ein abenteuerliches Hörspiel […]

  • Ergebnisse des Experteninterviews

    Gestern hatte ich die Chance mit Markus Neumann, Strategischer Planer von SinnerSchrader Mobile aus Berlin, über die Themen Fitness, Health, Mobile und Internet of Things zu sprechen. In diesem Beitrag möchte ich mit etwas Abstand von einem Tag auf die meiner Meinung nach wichtigsten Ergebnisse des Interviews eingehen. Internet of Things: Für Markus ist dieser […]

  • Internet of Things – Das Experteninterview

    Was sagt eigentlich ein Experte zum Thema Internet of Things, Wearables, Mobile, Health und Fitness? Genau das habe ich mich auch gefragt und Markus Neumann in Berlin getroffen. Markus ist seit über zwei Jahren Strategischer Planer bei SinnerSchrader Mobile, einer Full-Service-Mobile Agentur, welche zur SinnerSchrader Gruppe gehört. SinnerSchrader Mobile beschäftigt über 40 Mitarbeiter am Standort […]

  • Einschub – Kontaktlinsen mit Mikrochip

    Aus aktuellem Anlass noch einmal ein kleiner Einschub zwischen den wissenschaftlichen Teil, allerdings mit Neuigkeiten aus der Wissenschaft! Google arbeitet demnach zur Zeit an Kontaktlinsen, die in Abständen von Sekunden den Blutzucker-Wert des Körpers messen und diese Daten sofort an eine App auf dem Smartphone schickt. Interessant ist das natürlich für Diabetiker, die so per […]

  • Fitocracy und Gamification

    Die App Fitocracy ist soziales Netzwerk, in dem sich die Teilnehmer selber sportliche Ziele setzen, die sie erreichen möchten. Diese selbst festgelegten Ziele und Herausforderungen werden anderen Nutzern der App angezeigt und sollen sie motivieren, diese Ziele ebenfalls zu erreichen und sich so gegenseitig zu messen. Durch das Erreichen eines Ziels und durch sportliche Aktivitäten […]

  • 7 Min Workout und Gamification

    Die App 7 Minuten Workout basiert auf einem 7 minütigen Trainingsprogramm, das wissenschaftlich entwickelt wurde und ist eine Abwandlung des High Intensity Trainings (HIT). Die App soll den Nutzer dazu motivieren täglich 7 Minuten Sport zu machen. Nach einer Aufwärmphase sollen 12 Übungen jeweils 30 Sekunden lang ausgeübt werden. Zwischen den Übungen ist immer eine […]

  • Runtastic und Gamification

    Runtastic wird seit längerer Zeit für fast alle Smartphone-Systeme bereitgestellt. Mit den vielen kostenlosen Funktionen der Basic Version ist diese Applikation eine sehr beliebte Sport-App. Zur Motivation wird das Training von einer Sprachausgabe begleitet, die Feedbacks zum Trainingsprogramm mitteilt. Nach welcher Zeit oder Entfernung die Sprachausgabe ein Feedback mitteilen soll, kann in den Einstellungen festgelegt […]