Niclas Deißler

Author Archives

  • Unsere Texte zu Gamification, Digital Health und Digital Healthcare

    Hallo liebe Leser, es ist am Anfang wirklich an uns vorbeigegangen, aber mittlerweile wurde dieser Blog ein paar Mal in wissenschaftlichen Texten und Büchern zitiert – so ein Anklang freut uns natürlich sehr! 🙂 Aus diesem Grund haben wir uns dafür entschieden, die folgenden Texte der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, da sie thematisch gut […]

  • Gamification und Fitness – mein Fazit

    Natürlich komme ich nicht umher, ein abschließendes Fazit meiner Untersuchung zu bilden. Es ist natürlich klar, dass meine Ergebnisse aufgrund des gewählten Untersuchungsdesigns und der Beschränkungen auf ein paar Fitness-Apps weder repräsentativ noch statistisch signifikante Aussagen erlauben. Vielmehr ging es darum, dass wir in der Learningcommunity einen Überblick und ggf. neue Erkenntnisse in das komplexe […]

  • Teemo und Gamification

    Die heutige App-Vorstellung ist etwas besonderes, denn die Entwicklung der App scheint offentsichtlich eingestellt zu sein1 was somit gegen die von mir angedachten Mindestvoraussetzungen verstößt. Tatsächlich ist Teemo aber etwas ganz besonders, weshalb ich euch diese App nicht vorenthalten will. Trotz der gelungenen Präsentation und Umsetzung scheint die App leider nicht keinen hohen Bekanntheitsgrad zu […]

  • RunKeeper und Gamification

    RunKeeper lässt bereits dem Namen nach vermuten, dass es sich um eine Lauf-App handelt. Neben dem Lauftraining lassen sich aber auch Radtouren, Wanderungen, Ski-Strecken und vieles mehr tracken. Wie bei vielen anderen Apps zeichnet RunKeeper Trainingsdauer, Geschwindigkeit und Entfernung auf. Zur Motivation wird das Training von einer Sprachausgabe begleitet, die Feedbacks zum Trainingsprogramm mitteilt. Nach […]

  • Zombies, Run! und Gamification

    Die App Zombies, Run! wurde im Jahr 2011 auf Kickstarter vorgestellt und erfolgreich finanziert. Mittlerweile ist der zweite Teil für iOS- und Android Geräte erhältlich. Zombies, Run! lässt sich wahrscheinlich gleichermaßen in die Kategorie Lauftrainer und Spiel einordnen und erinnert in seiner Aufmachung stark an Letzteres. Während des Laufens hört der Nutzer ein abenteuerliches Hörspiel […]

  • Fitocracy und Gamification

    Die App Fitocracy ist soziales Netzwerk, in dem sich die Teilnehmer selber sportliche Ziele setzen, die sie erreichen möchten. Diese selbst festgelegten Ziele und Herausforderungen werden anderen Nutzern der App angezeigt und sollen sie motivieren, diese Ziele ebenfalls zu erreichen und sich so gegenseitig zu messen. Durch das Erreichen eines Ziels und durch sportliche Aktivitäten […]

  • 7 Min Workout und Gamification

    Die App 7 Minuten Workout basiert auf einem 7 minütigen Trainingsprogramm, das wissenschaftlich entwickelt wurde und ist eine Abwandlung des High Intensity Trainings (HIT). Die App soll den Nutzer dazu motivieren täglich 7 Minuten Sport zu machen. Nach einer Aufwärmphase sollen 12 Übungen jeweils 30 Sekunden lang ausgeübt werden. Zwischen den Übungen ist immer eine […]

  • Runtastic und Gamification

    Runtastic wird seit längerer Zeit für fast alle Smartphone-Systeme bereitgestellt. Mit den vielen kostenlosen Funktionen der Basic Version ist diese Applikation eine sehr beliebte Sport-App. Zur Motivation wird das Training von einer Sprachausgabe begleitet, die Feedbacks zum Trainingsprogramm mitteilt. Nach welcher Zeit oder Entfernung die Sprachausgabe ein Feedback mitteilen soll, kann in den Einstellungen festgelegt […]

  • Grundlage meiner Untersuchung

    Mittlerweile bin ich in meinem Lernfortschritt so weit vorangeschritten, dass ich mir Gedanken über die methodische Vorgehensweise und meine Untersuchungsgegenstände machen kann. Mein Plan ist es weiterhin, Apps für iOS- und Android- Geräte auszuprobieren und auf Gamification-Ansätze zu untersuchen. Ich habe mir dafür ungefähr einen Monat eingeplant, wobei ich fairerweise sagen muss, dass ich einige […]

  • Motivation: Warum spielen wir?

    Auf der Suche nach einer Definition des Begriffes Motivation stößt man auf viele unterschiedliche Ansichten. Auf eine simple Antwort heruntergebrochen, handelt es sich dabei um einen den Ablauf, aus dem ein zielorientiertes Handeln resultiert. Nicole Lazzaro ist in einem Experiment der Frage „Why we play games?“ nachgegangen. Die Ergebnisse der Studie sind online unter xeodesign.com/whyweplaygames1 […]