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  • Grundlage meiner Untersuchung

    Mittlerweile bin ich in meinem Lernfortschritt so weit vorangeschritten, dass ich mir Gedanken über die methodische Vorgehensweise und meine Untersuchungsgegenstände machen kann. Mein Plan ist es weiterhin, Apps für iOS- und Android- Geräte auszuprobieren und auf Gamification-Ansätze zu untersuchen. Ich habe mir dafür ungefähr einen Monat eingeplant, wobei ich fairerweise sagen muss, dass ich einige […]

  • Motivation: Warum spielen wir?

    Auf der Suche nach einer Definition des Begriffes Motivation stößt man auf viele unterschiedliche Ansichten. Auf eine simple Antwort heruntergebrochen, handelt es sich dabei um einen den Ablauf, aus dem ein zielorientiertes Handeln resultiert. Nicole Lazzaro ist in einem Experiment der Frage „Why we play games?“ nachgegangen. Die Ergebnisse der Studie sind online unter xeodesign.com/whyweplaygames1 […]

  • Das Behavior-Model von BJ Fogg

    Hallo Freunde. Ich fasse noch einmal zusammen: Die Quantified-Self Bewegung besteht ja aus einem Netzwerk an Nutzern und Communities, die Tools (sei es Hardware und/oder Software) dazu nutzen, Daten über sich selbst zu sammeln, auszuwerten und zu vergleichen. Soweit so gut. Eines der gängigsten Tools für solch eine Messung im Alltag  ist eine App, also […]

  • Was Interessantes zur Vorbereitung.

    Als erstes: Ein frohes und gesundes neues Jahr wünsche ich euch allen natürlich! Damit ich mich nicht immer nur in Theorien verstricke, möchte ich an dieser Stelle mal die eine oder andere Statistik zu Rate nehmen. Reden wir über Nike+, so geht automatisch die Nike+ Running App damit einher. Also eine Applikation für Smartphones. Dass […]

  • Wearables – Mehr als nur eine Modeerscheinung

    Da sind sie nun auf einmal in aller Munde. Die Rede ist von den sogenannten Wearables. Abgeleitet von den Begriffen wearable devices, also tragbaren Geräten und wearable computing, tragbarer Datenverarbeitung. Auch ich habe schon oft über die kleinen Alleskönner gesprochen und erst kurz vor Weihnachten selbst eine Smartwatch, also eine „schlaue Uhr“, welche zur Gattung der […]

  • Spielelemente – Das Herzstück der Spiele

    Ihr wisst mittlerweile was ein Spiel ausmacht und welche unterschiedlichen Spielertypen angesprochen werden. Heute möchte ich euch die Spielelemente vorstellen, dem Herzstück der Gamification. Es sind die Kräfte, die im Hintergrund den Spielablauf vorantreiben, den Spieler motivieren und ein Regelwerk bilden. In ihrem Buch For the Win1 haben Werbach und Hunter drei Kategorien von Elementen […]

  • „There is an App for That!“

    Die US National Library of Medicine hat eine von Joshua H West, PhD, MPH verfasste Studie veröffentlicht, die sich mit dem Einfluss von Anwendungen auf mobilen Endgeräten auf das öffentliche und individuelle Gesundheitsbewusstsein beschäftigt. Den Originaltext gibt es hier zu lesen.1 Für alle Vielbeschäftigten möchte ich die Ergebnisse kurz vorstellen: Joshua H. West, Ph.D., M.P.H., […]

  • Wearables – Mein Besuch bei Sony

    Hatte ich doch in einem meiner letzten Artikel schon das ein oder andere mal den Begriff der Wearables angesprochen, hatte ich nun die Gelegenheit einen der kleinen Computer um den Arm zu schnallen: Ich hatte erst vor kurzem das Glück bei einem Besuch im Sony Center in Berlin im Style Store des japanischen Technik-Riesen überraschend […]

  • Welche Spielertypen gibt es?

    Es gibt viele unterschiedliche Arten von Spielen und nicht jedes Spiel ist für jede Person gleichermaßen interessant. Das kann viele unterschiedliche Gründe haben, denn Spiele fallen für viele unter den Begriff Kunst und die ist bekanntermaßen Geschmackssache. Darüber hinaus gibt es auf abstrahierter Ebene unterschiedliche Theorien und Modelle, mit denen erklärt werden soll, warum Menschen […]